10月28日10點,英雄游戲旗下潘神工作室自主研發(fā)、全球發(fā)行的幻想風(fēng)多維戰(zhàn)斗爽游《二重螺旋》全球公測上線。游戲以「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,以雙視角講述「惡魔」的故事。
預(yù)下載開啟后,《二重螺旋》迅速登頂多個國家/地區(qū)免費榜。此前,10月25日的公測前瞻直播,在進(jìn)一步拆解游戲角色&武器免費刷取機(jī)制外,《二重螺旋》還展示了公測福利、游戲商業(yè)化(外觀付費)、新版本前瞻和 IP生態(tài)&市場活動等更多內(nèi)容。

《二重螺旋》公測版本中,已開放4章主線劇情,以及實裝包括自機(jī)角色在內(nèi)的19位角色、45把近遠(yuǎn)程武器,角色與武器均可通過游戲內(nèi)的委托密函系統(tǒng)免費獲取,或在商店中直接購買。其中,包括貝蕾妮卡、麗蓓卡、松露與榛子在內(nèi)七個角色還將通過任務(wù)流程、郵件贈送、活動在內(nèi)的多種渠道進(jìn)行贈送,極大程度確保玩家游戲前期的游玩體驗與意愿。

而在新版本前瞻方面,項目組透露將開放具備東方風(fēng)格的「華胥」區(qū)域,并將邂逅5位來自東方的新伙伴;IP生態(tài)及市場活動方面,正式推出音樂廠牌企劃、百萬創(chuàng)作者激勵計劃、Apple授權(quán)專營店及名創(chuàng)優(yōu)品聯(lián)動、豐富的游戲周邊計劃等。

據(jù)了解,《二重螺旋》于2023年10月首曝,游戲采用的雙線敘事劇情、幻想風(fēng)美術(shù)和刷寶like玩法在測試前期都獲得了不少玩家的支持和認(rèn)可。但伴隨測試的開啟,也不少玩家對游戲的商業(yè)化系統(tǒng)表示不解與抵制,認(rèn)為刷寶like玩法和角色&武器抽卡系統(tǒng)存在根本性矛盾,盡管《二重螺旋》在內(nèi)測階段推出了保底不歪、武器可肝及多種讓利設(shè)計,試圖提高游戲體驗與緩解玩家的氪金壓力,但仍無法徹底彌合角色武器抽卡和玩家爽刷需求之間的矛盾。

而游戲三測結(jié)束后不久,《二重螺旋》在公測定檔直播中正式宣布取消角色武器抽卡、移除體力系統(tǒng)、商業(yè)化重點調(diào)整至外觀付費等超預(yù)期改動,在短時間內(nèi)吸引到了大量玩家關(guān)注與討論,并對產(chǎn)品的公測表示強(qiáng)烈的期待。直至10月25日,《二重螺旋》官宣全球累計預(yù)約突破1500萬,全渠道社媒關(guān)注突破520萬。

對市場和玩家而言,這既是首款官宣全角色&武器免費(無角色武器卡池)的大體量3d二游,同時也是2025年大作空窗期中,玩家可最快體驗到公測實機(jī)的“無角色武器卡池”產(chǎn)品。

而對于玩家最為關(guān)注的角色刷取模式,在這次公測版本也由玩家的實際體驗完成了驗證,簡單來說,玩家可完成游戲任務(wù)、副本活動積累【委托密函線索】或通過常駐玩法獲得對應(yīng)【角色密函】,并通過【角色密函】進(jìn)入委托密函副本,獲取【角色碎片】合成角色。玩家可以拋卻傳統(tǒng)角色抽卡的不確定性,去定向獲取某一心儀角色,真正做到“所刷有所得”。
值得一提的是,當(dāng)期版本角色比如賽琪,玩家只需體驗當(dāng)期的“沉浸式戲劇”挑戰(zhàn)玩法,獲取星級評分即可獲取大量對應(yīng)的【角色密函】,在對開啟密函刷取一定數(shù)量的【角色碎片】后,即可完成對當(dāng)期版本角色的獲取。而在28天為周期的版本更新后,上一版本角色的密函則會轉(zhuǎn)為周本獲取,并在一定版本后進(jìn)入到常駐兌換中。對比起市面二游新角色僅能依靠抽取的的模式,無疑擁有更強(qiáng)的可得性與目標(biāo)感。

在商業(yè)化重心轉(zhuǎn)為“外觀付費”后,《二重螺旋》并非閉門造車,而是努力吸收市面成熟產(chǎn)品外觀付費經(jīng)驗,讓更廣泛且不同付費習(xí)慣的玩家都能在外觀方面獲得正向體驗。
如夜航篇主角-狩月人的圣誕主題外觀,玩家僅需6元即可獲取。同時,直售的主題皮膚并非限時售賣,而是常駐在商店中,供玩家購買獲取,并將以版本為周期上新,讓玩家妝點心儀角色的門檻更低且更愿意付費。


同時《二重螺旋》也為更高品階且更高質(zhì)量的角色外觀設(shè)置了卡池抽取的方式,給到玩家更多“為愛買單”的可能性,以及進(jìn)一步拓展了自己區(qū)隔于二游的付費體系。



如公測前夕官方發(fā)布的動態(tài)所言,《二重螺旋》是潘神工作室第一款產(chǎn)品,但“第一款”這個標(biāo)簽不能成為任何問題的借口,也希望項目組能真正如他們所說做到:遇到困難,積極解決;游戲內(nèi)容,持續(xù)更新;游戲體驗,不斷優(yōu)化,把游戲一點點做好。也請各位玩家也不妨也多一些耐心與包容,也相信《二重螺旋》未來會不斷提升品質(zhì)、自我進(jìn)步,給所有玩家?guī)砀酶鼉?yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。


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